Оборот производителя мобильных игр Creative Mobile OÜ за год вырос на треть. По словам главы предприятия Владимира Фунтикова, в этом году планируется увеличить оборот еще вполовину.
- Глава Creative Mobile Владимир Фунтиков. Foto: Andres Haabu
«То, что игры, которые находятся на рынке уже несколько лет, позже начинают расти, может показаться странным, но для нас это совершенно нормально», - рассказал Фунтиков.
В прошлом году при обороте в 8,66 млн евро Creative Mobile OÜ заработала 48 352 евро прибыли. Если выручка выросла за год на треть, то чистая прибыль значительно уменьшилась – годом ранее она составляла 548 843 евро.
По словам Фунтикова, это объясняется тем, что сейчас Creative Mobile вновь находится в фазе роста.
Сейчас в сегменте гоночных игр самым успешным продуктом компании является Nitro Nation, рассказал глава предприятия. Доход от продажи игры в прошлом году вырос на 50% по сравнению с годом ранее, и еще вполовину - в течение первого квартала этого года.
Данная тема вас интересует? Подпишитесь на ключевые слова, и вы получите уведомление, если будет опубликовано что-то новое по соответствующей теме!
Похожие статьи
В Таллинне в «Котле культуры» второй день проходит Game Dev Days 2018. То, что в 2013 году начиналось как «тусовка для своих», сегодня уже представляет из себя куда более масштабное и грандиозное мероприятие, которое в этом году собрало 600 человек.
30-летний глава и основатель самой крупной в Эстонии фирмы-разработчика мобильных игр Creative Mobile Владимир Фунтиков даже не думает пораньше выйти на пенсию. По словам одного из совладельцев предприятия с многомиллионным доходом, 90% запланированного ещё не достигнуто.
Каждый раз перед походом на конференцию или какое-либо другое мероприятие у меня происходит внутренняя борьба, признается основатель и руководитель Creative Mobile Владимир Фунтиков.
31 января состоится День цифровой уборки компании Telia. Давайте вспомним, как в этом году Силы обороны Эстонии провели цифровую уборку, в ходе которой из ИТ-систем и устройств были удалены десятки терабайт цифрового мусора.