• OMX Baltic0,79%298,35
  • OMX Riga0,11%865,53
  • OMX Tallinn0,31%1 953,47
  • OMX Vilnius1,33%1 157,63
  • S&P 5001,67%5 375,86
  • DOW 301,07%39 606,57
  • Nasdaq 2,5%16 708,05
  • FTSE 1000,9%8 403,18
  • Nikkei 2250,48%35 036,96
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,88
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%94,12
  • OMX Baltic0,79%298,35
  • OMX Riga0,11%865,53
  • OMX Tallinn0,31%1 953,47
  • OMX Vilnius1,33%1 157,63
  • S&P 5001,67%5 375,86
  • DOW 301,07%39 606,57
  • Nasdaq 2,5%16 708,05
  • FTSE 1000,9%8 403,18
  • Nikkei 2250,48%35 036,96
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,88
  • GBP/EUR0,00%1,17
  • EUR/RUB0,00%94,12
  • 17.04.18, 11:30
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Что наша жизнь – компьютерная игра

В Таллинне в «Котле культуры» второй день проходит Game Dev Days 2018. То, что в 2013 году начиналось как «тусовка для своих», сегодня уже представляет из себя куда более масштабное и грандиозное мероприятие, которое в этом году собрало 600 человек.
Game Dev Days 2018
  • Game Dev Days 2018
  • Foto: Andras Kralla
Для не просвещенных индустрия компьютерных игр может показаться чем-то несерьезным и незначительным. Однако, генерируя ежегодно оборот более чем в 100 миллиардов долларов, индустрия компьютерных игр оставила позади понятную и знакомую куда более широкому кругу людей киноиндустрию.
Выступая вчера на открытии конференции, министр культуры Эстонии Индрек Саар, похоже, тоже был немало удивлен, когда сообщил собравшимся, что, оказывается, индустрия компьютерных игр в Финляндии обошла по обороту финансовый сектор страны. Действительно, наш северный сосед преуспел в игровом бизнесе и стал своеобразной Меккой для любителей стрелялок и бродилок. Руководитель отделения дизайна компьютерных игр при Таллиннском университете Майнор Марге Робам прокомментировала это, пошутив, что спокойный темперамент и усидчивость финнов – их главное преимущество при разработке игр.
Есть ли шансы у Эстонии?
В Эстонии на этом поприще дела тоже идут неплохо. По данным некоммерческого объединения разработчиков игр IGDA Estonia, в сфере разработки игр в Эстонии работает 82 предприятия. Ежегодный рост местного игрового рынка составляет около 20%. Сегодня уже 4 высших заведения предлагают освоить навыки, имеющие прямое отношение к индустрии компьютерных игр.
Но помимо академических возможностей, компания Creative Mobile, которая выступает главным организатором и инициатором конференции Game Dev Days, со своей стороны прилагает немало усилий, чтобы создать в Эстонии благоприятную среду для развития игровой индустрии. Открывая вчера конференцию, глава компании Владимир Фунтиков в своей речи рассказал свою непростую историю разработчика игр. Он отметил, что преодолевать все эти препятствия, с которыми пришлось столкнуться ему в начале своего пути, нет необходимости. «Есть немало молодых и талантливых людей, которые до сих пор не имеют доступа ко всем возможностям. Наша цель и задача – протянуть им руку помощи», - отметил он, поблагодарив всех собравшихся за их работу и участие.
Новые веяния
Порой от представителей индустрии компьютерных игр можно услышать, что по сути все уже давно придумано и испробовано, и теперь все силы брошены на улучшение качества продукции. Однако не все с этим согласны. Генеральный продюсер российской компании Freed Евгений Глариантов заметил, что подобные разговоры он слышит уже начиная с 2000-х годов. «Тогда и представить никто не мог, каким темпом начнут развиваться технологии».
«Индустрия компьютерных игр развивается циклично. И если в какой-то момент может создаться впечатление, что все остановилось, то за этим вскоре непременно последует новый виток», - сказал консультант по продюсированию проектов компьютерных игр из Великобритании Оскар Кларк.
И, действительно, в индустрии компьютерных игр уже наметились два направления, которые, вероятно, внесут серьезные изменения как в жизнь любителей поиграть, так и тех, кто на этом делает бизнес.
Разговоры о развитии технологий виртуальной реальности или VR идут уже давно. Иногда даже может показаться, что разговоров как раз-таки больше, чем развития в этой сфере. Однако участники конференции Game Dev Days 2018 настроены более оптимистично по отношению к успехам развития VR.
Но настоящим прорывом в этой индустрии может стать знакомая многим технология блокчейн. Хоть эта технология и ассоциируется у большинства в первую очередь с криптовалютой, тем не менее диапазон ее использования куда шире. Использование игр на основе блокчейн позволит сделать эту индустрию более автономной и персонализированной, где любой игрок сможет создавать свою уникальную и защищенную среду. Более того, использование блокчейн технологии сделает индустрию онлайн-казино прозрачной, что в разы сократит количество схем мошенничества.

Похожие статьи

  • KM
Content Marketing
  • 17.04.25, 14:08
Охранное предприятие: теперь вместо проблем с информационными технологиями мы можем заниматься развитием технологии, спасающей жизни
Надежность систем безопасности все больше зависит от того, насколько быстро и качественно сетевое соединение, а также того, насколько продуманы технологические решения компании. Компания G4S приняла решение вместо преодоления проблем, связанных с информационными технологиями, сфокусироваться на развитии бизнеса, что, в числе прочего, позволит ежедневно спасать человеческие жизни.

Сейчас в фокусе

Пекарня Fika на таллиннской улице Техника.
Новости
  • 23.04.25, 08:32
Бизнесмен выставил на продажу известное кафе: «Нужно набрать ход»
Директор Fortaco Estonia Лариса Шабунова в цеху завода на ул. Линда в Нарве.
Интервью
  • 23.04.25, 06:00
Увидим ли мы в Нарве завод, который будет работать без людей?
Основатель стартапа Wise Таавет Хинрикус также инвестирует в недвижимость, однако один из проектов обернулся для его инвестиционной компании судебным спором.
Новости
  • 23.04.25, 11:09
Компания Хинрикуса требует банкротства известного застройщика
«Есть подозрение, что это предприятие уже давно неплатежеспособно»
По мнению министра образования и науки Кристины Каллас, программы профессионального образования на русском языке нежизнеспособны, т.к. молодым людям от профтехучилища нужна не только профессия, но и знание эстонского языка - чтобы быть конкурентоспособным на рынке.
Новости
  • 23.04.25, 11:53
«Обучение на русском нежизнеспособно». Для чего проводится реформа профессионального образования?
Стартап Katana Technologies, привлекший более пятидесяти миллионов долларов, за годы ушел в большие убытки. На фото основатели стартапа (слева направо) Кристьян Вилосиус, Прийт Каазик и Ханнес Керт.
Новости
  • 22.04.25, 14:41
Некогда успешный стартап проводит масштабные сокращения. «Год начался хорошо, потом пришла торговая война»
В этом году на ценовую динамику в Таллинне будет влиять выход на рынок 85 000 квадратных метров нового жилья – это самый высокий показатель за последние годы, пояснил эксперт.
Новости
  • 22.04.25, 16:24
Обзор рынка недвижимости: цены предложений падают, число сделок растет
Соучредитель и генеральный директор Hepsor Хенри Лакс. Если акционеры одобрял выплату дивидендов, Лакс получит 130 000 евро.
Биржа
  • 23.04.25, 17:00
Hepsor намерена выплатить миллион евро дивидендов
Лев Долгачев: приятно, я этого не ожидал
Охранное предприятие: теперь вместо проблем с информационными технологиями мы можем заниматься развитием технологии, спасающей жизни
  • KM
Content Marketing
  • 17.04.25, 14:08
Охранное предприятие: теперь вместо проблем с информационными технологиями мы можем заниматься развитием технологии, спасающей жизни

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную