• OMX Baltic−0,01%292,13
  • OMX Riga0,08%890,33
  • OMX Tallinn−0,16%1 855,22
  • OMX Vilnius−0,39%1 136,48
  • S&P 500−1,39%5 521,52
  • DOW 30−1,3%40 813,57
  • Nasdaq −1,96%17 303,01
  • FTSE 1000,5%8 585,18
  • Nikkei 2250,72%37 053,1
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,92
  • GBP/EUR0,00%1,19
  • EUR/RUB0,00%93,22
  • OMX Baltic−0,01%292,13
  • OMX Riga0,08%890,33
  • OMX Tallinn−0,16%1 855,22
  • OMX Vilnius−0,39%1 136,48
  • S&P 500−1,39%5 521,52
  • DOW 30−1,3%40 813,57
  • Nasdaq −1,96%17 303,01
  • FTSE 1000,5%8 585,18
  • Nikkei 2250,72%37 053,1
  • CMC Crypto 2000,00%0,00
  • USD/EUR0,00%0,92
  • GBP/EUR0,00%1,19
  • EUR/RUB0,00%93,22
  • 24.09.07, 17:10
Внимание! Этой статье более 5 лет, и она находится в цифировом архиве издания. Издание не обновляет и не модифицирует архивированный контент, поэтому может иметь смысл ознакомиться с более поздними источниками.

Microsoft меняет ориентацию

Крупнейший в мире производитель программного обеспечения Microsoft заявил в пятницу, что Европа стала приоритетным для компании рынком игровых приставок.
Подобное заявление было сделано после того, как поражение Microsoft на крупнейшем японском рынке игровых консолей стало очевидным. В Японии по-прежнему доминируют такие компании, как Sony и Nintendo, занимая львиную долю $5,9-миллиардного рынка. Продажи наиболее популярной в мире игровой приставки Sony Play Station 2 в 24 раза превысили объем продаж приставки Xbox, выпущенной компанией Microsoft в 2003 году. С 2005 года Microsoft продала в Японии 446201 приставку Xbox, заняв лишь 8,7% рынка, в то время как продажи игровых консолей Play Station 3 от Sony и Wii от компании Nintendo, начавшиеся в конце 2006 года, составили, соответственно, 1,17 млн. и 3,49 млн. единиц.
В связи с этим, Microsoft заявила, что отныне приоритетным для компании рынком является рынок стран Европы, емкость которого по итогам 2006 года составила $7,8 млрд. в год. «Задачей №1 для Microsoft является захватить лидерство на мировом рынке, а этого можно добиться захватив одни рынки и потеряв другие», - заявил управляющий подразделением игровых консолей Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenbrg). По данным исследовательской компании Enterbrain, в 2006 году объем продаж игровых приставок по всему миру увеличился на 23% до $24,7 млрд., сообщает K2K KАПИТАЛ.

Похожие статьи

  • KM
Content Marketing
  • 10.03.25, 12:21
Решающим фактором в киберинцидентах становится немедленная доступность помощи
Все более сложные кибератаки заставляют предпринимателей задуматься, достаточно ли имеющихся у них мер кибербезопасности и что еще необходимо предпринять для скорейшего восстановления работоспособности систем в случае инцидента.

Сейчас в фокусе

Подписаться на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите важнейшие новости дня прямо в почтовый ящик!

На главную